近日,成都商報(bào)記者走進(jìn)了四川電影電視學(xué)院的翼之夢(mèng)電競(jìng)實(shí)驗(yàn)室,現(xiàn)場(chǎng)聆聽了一堂首次在本科高校校園里開設(shè)的電子競(jìng)技課。

什么是電子競(jìng)技,它與我們所熟知的“打電子游戲”有什么區(qū)別?為何要設(shè)立電子競(jìng)技成為大學(xué)本科的專業(yè)方向之一?現(xiàn)在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀怎樣?這些帥哥美女如何度過枯燥而激烈的戰(zhàn)斗生活?記者帶上這些疑問來到高校電競(jìng)課堂,試圖揭開人們對(duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的疑惑和不解。
據(jù)深圳商報(bào)報(bào)道,2016年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1655.7億元,同比增長(zhǎng)17.7%。與此同時(shí),中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)以200多億元的產(chǎn)值和1.7億人的用戶規(guī)模,成為國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)中的重要一環(huán)。自從電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理進(jìn)入教育部增補(bǔ)專業(yè)名單后,國(guó)內(nèi)多家高校開始了電競(jìng)專業(yè)的籌辦。有機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),全國(guó)已經(jīng)有20多所高校相繼開設(shè)了電子競(jìng)技專業(yè),電子競(jìng)技正式列入本科專業(yè)。
四川電影電視學(xué)院老師張家琛介紹說:“絕大多數(shù)打職業(yè)的都是男選手,因?yàn)殡娮痈?jìng)技需要經(jīng)過高強(qiáng)度的訓(xùn)練,這是它的職業(yè)特殊性,許多女孩子都吃不消。在大學(xué)宿舍里,把自己一關(guān)就是好幾個(gè)小時(shí),許多女生都會(huì)搞得蓬頭垢面,所以堅(jiān)持下來的少。但在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中還有其他職位,比如解說和數(shù)據(jù)分析師,男女比例就基本是對(duì)等的。”

電競(jìng)女生的日常>>>
中午剛放學(xué),成都商報(bào)記者在“海星座”宿舍樓門口碰到了電競(jìng)一班8位女生當(dāng)中的一位——張?jiān)娪辍K幌t色衛(wèi)衣,金屬框眼鏡看上去新潮又酷炫。剛下計(jì)算機(jī)文化基礎(chǔ)課的她走路帶風(fēng),急匆匆地往寢室趕。記者上前問道,“你午飯都吃過啦?”張?jiān)娪昊兀皼]有,回寢室再叫外賣。”
誰(shuí)說電競(jìng)女生“蓬頭垢面”
記者跟著張?jiān)娪赀M(jìn)到她們的4人寢室。與大多數(shù)女生寢室一樣,這里并沒有不少人所詬病的電競(jìng)女生“蓬頭垢面”,寢室里“狼藉不堪”。進(jìn)門的左側(cè),地上鋪著一條并不算寬的粉紅地毯,只有它上面的課桌椅能夠清晰的辨別出這不是在女孩的家里。桌上擺放著一套讓人滿目琳瑯的化妝盒,打開的盒壁立面可作為便攜式化妝鏡。
張?jiān)娪陮⒆约旱摹靶「C”布置得簡(jiǎn)約而別致。斑馬紋的床罩讓她在姐妹們的粉調(diào)中特立獨(dú)行出來,與下方生活區(qū)的白漆木紋貼紙相互映襯,明朗而不失俏皮。沒過幾分鐘,張?jiān)娪昶鹕韽街弊叱觯巴赓u到了,我去取下。”張?jiān)娪旮嬖V記者,“為節(jié)約時(shí)間,我們平時(shí)基本都是叫外賣。”她打開電腦,屏保背景圖是她心中的電競(jìng)高手,某偶像男星的側(cè)面照。“真的是又帥又打得好!”張?jiān)娪戟?dú)自對(duì)著屏幕感嘆道。隨后,張?jiān)娪瓴]有急于點(diǎn)開游戲開始日常訓(xùn)練,而是追上了韓劇。不時(shí),她會(huì)翻開下手機(jī),聯(lián)絡(luò)下一個(gè)時(shí)段組隊(duì)訓(xùn)練的事情。

電競(jìng)女生平時(shí)基本不出門
正在這時(shí),一心想成為電競(jìng)解說員的彭文其回來了。她在自己的位置一坐下,順著右手向下提起放在地上的一大桶將要被喝盡的礦泉水?dāng)[到了書架上,隨后打開了布滿整個(gè)工作空間的星形燈盞。記者問她,“你們平時(shí)都備著這么一大桶水?”彭文其說,“只有喝熱水時(shí)我們才用飲水機(jī),平時(shí)基本都不想出門,喝礦泉水方便些。”屈腿坐在椅子上的她亮開了桌底的空間,記者粗略估計(jì)不少于20雙擺放規(guī)整、重疊有序的各式鞋子占滿了這個(gè)不大的區(qū)域。一方秀氣的臺(tái)秤平躺在桌下。
“我每天的游戲時(shí)間其實(shí)只有一個(gè)多小時(shí),除了游戲我還喜歡看電影,”彭文其說她更為偏好驚悚類的片子。聊到桌上都快擺不下的化妝品,彭文其向記者坦言,開學(xué)至今她沒有花父母一分錢。“家里說,大學(xué)前幾個(gè)月就靠我自己解決生活費(fèi)的問題。”原來,就在入學(xué)前的假期里,彭文其在熟人的店中幫忙修畫指甲,一共掙了3000多元。“現(xiàn)在桌上擺著的所有化妝品和寢室內(nèi)的布置花銷都是從那3000多里來的。”彭文其說。

與彭文其正對(duì)住的,是這間寢室里大家公認(rèn)打游戲最厲害的康薷曦,“她打得最好了!”彭文其與張?jiān)娪戤惪谕曊f道。來自攀枝花的康薷曦,初中時(shí)便開始參與電競(jìng)。所以,操作起來跟入行不久的姐妹們相比嫻熟了不少。樸素的行頭跟她訓(xùn)練時(shí)的狀態(tài)一樣,不像大多數(shù)人一進(jìn)入游戲后就會(huì)手舞足蹈,甚至嚴(yán)詞喝令。康薷曦點(diǎn)開一款游戲,十多分鐘過去了,依然一個(gè)人專注地“進(jìn)行著”。身旁的世界干擾不了她,她也不會(huì)對(duì)環(huán)境造成任何打攪。
電競(jìng)男生的傳奇>>>
上海交大保送生退學(xué)進(jìn)入職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)別不信,他真的是想為國(guó)爭(zhēng)光
同是講授《電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練學(xué)》的黃子洋,曾被保送到上海交通大學(xué)學(xué)習(xí)信息工程專業(yè)。在他大三的時(shí)候選擇退學(xué)離開學(xué)校,開始了自己職業(yè)電競(jìng)的道路。而后,在專業(yè)的電競(jìng)培訓(xùn)班也有過相關(guān)的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),但給高校學(xué)生授課這也是他的第一次。記者對(duì)他的職業(yè)經(jīng)歷、教學(xué)感悟及人們對(duì)電競(jìng)的諸多疑惑與他進(jìn)行了深入交流。
談高校開電競(jìng)專業(yè)
成都商報(bào):在培訓(xùn)班上電競(jìng)課和在高校上課有何區(qū)別?
黃子洋:這是我第一次給大學(xué)生上電競(jìng)課,過去我是在電競(jìng)培訓(xùn)班上課。培訓(xùn)班一般是一對(duì)一或一對(duì)幾個(gè)學(xué)員的小班化教學(xué),溝通會(huì)很有時(shí)效性。而在大學(xué)里上課會(huì)是一對(duì)幾十,并且學(xué)生們的專業(yè)水準(zhǔn)參差不齊,有高水平的同學(xué),也有零基礎(chǔ)的同學(xué),這就給教學(xué)提出了不小的考驗(yàn)。我們?cè)诮虒W(xué)過程中就要從基礎(chǔ)的講起,但是在講授的過程中,我們也會(huì)提出一些即使是高水平同學(xué)也常會(huì)忽略的細(xì)節(jié)。
成都商報(bào):在你看來,本科高校開設(shè)電子競(jìng)技能教給學(xué)生哪些專業(yè)知識(shí)?
黃子洋:隱藏在電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)背后的是游戲類的競(jìng)技項(xiàng)目。不管學(xué)生畢業(yè)后會(huì)從事電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)哪方面的職業(yè)方向,但一定至少有一款他們自身扎根這個(gè)專業(yè)的游戲。比如,現(xiàn)在很火的一款游戲《絕地求生》目前就很缺導(dǎo)播,這款游戲所涉及的人物眾多,需要導(dǎo)播在熟悉游戲的基礎(chǔ)上,競(jìng)技水平也要足夠高,不然就很難及時(shí)捕捉到精彩畫面。現(xiàn)在,我們開設(shè)的《電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練學(xué)》這門課的目的就是要讓學(xué)生們迅速了解游戲的進(jìn)程,領(lǐng)悟游戲的思維模式。每款游戲的思維模式并不是固化的,而是各行其道。每款游戲都有自己獨(dú)特的邏輯。我們希望學(xué)生通過這門課程摸索出自己對(duì)各款游戲的思維方式,當(dāng)出現(xiàn)新的游戲時(shí)能夠迅速掌握新的思維模式。

談“電競(jìng)”與“打游戲”
成都商報(bào):不少人會(huì)把電競(jìng)與“打游戲”畫等號(hào),在你看來,電競(jìng)同單純的“打游戲”有什么本質(zhì)性區(qū)別?
黃子洋:電子競(jìng)技有個(gè)定義,能夠形成即時(shí)對(duì)抗性的游戲才能稱為電子競(jìng)技,不是所有的游戲都具備競(jìng)技的屬性。像過去風(fēng)靡一時(shí)的網(wǎng)游《傳奇》,其中也有門派、有團(tuán)戰(zhàn)但它沒有即時(shí)對(duì)抗性,并且它還是建立在不公平的裝備基礎(chǔ)之上來做的對(duì)抗,而電子競(jìng)技游戲是建立在公平、公開、公正基礎(chǔ)之上的競(jìng)技,這些對(duì)抗的屬性跟傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)競(jìng)技是十分接近的。
成都商報(bào):職業(yè)電競(jìng)選手需要具備哪些基本素質(zhì)?
黃子洋:線下的戰(zhàn)隊(duì)選手需要非常好的溝通和協(xié)調(diào)能力。職業(yè)隊(duì)一般是5人組成,如果溝通不到位,信息交流不通暢,就會(huì)出現(xiàn)問題。這就像行軍打仗一樣,大家需要各司其職。我們?nèi)粘5挠?xùn)練時(shí)間會(huì)分為3節(jié),下午2點(diǎn)、下午4點(diǎn)和晚上的7點(diǎn)。每一節(jié)訓(xùn)練都需要完成兩局比賽,這就需要長(zhǎng)時(shí)間保持專注度。一般電子競(jìng)技比賽一局的時(shí)間大致在1小時(shí)前后。但加上賽后總結(jié),一天就基本需要保持8至10小時(shí)精神高度專注。如若不然,那就跟普通的打游戲沒有區(qū)別了,只有這樣才會(huì)有競(jìng)技水準(zhǔn)的提高。
成都商報(bào):每局后,總結(jié)中最看重的提升要素是哪些?
黃子洋:在每一局訓(xùn)練后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的操作可能不是太完美,對(duì)裝備的運(yùn)用熟練度還有待提高。但我們站在職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的角度來講,會(huì)更看重隊(duì)員們?cè)趹?zhàn)隊(duì)中溝通協(xié)作的能力和對(duì)戰(zhàn)術(shù)的搭配及執(zhí)行力。

談職業(yè)比賽
成都商報(bào):你大三選擇離開大學(xué)校園進(jìn)入電競(jìng)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),這是一段怎樣的經(jīng)歷?
黃子洋:當(dāng)時(shí),我也并沒有厭學(xué)情緒,更不存在沉迷游戲一說。我就是看到中國(guó)隊(duì)在國(guó)際競(jìng)技的賽場(chǎng)上慘敗覺得特別失望,想自己能不能為中國(guó)的“刀塔事業(yè)”貢獻(xiàn)一份力量。但苦于當(dāng)時(shí)我的游戲段位不是特別高,就給了自己一個(gè)月的時(shí)間。我從當(dāng)時(shí)的幾萬(wàn)名一路飆升到了TOP100。換言之,這就已到了職業(yè)水準(zhǔn)。我過去是辯論隊(duì)的,為了說服父母,我開始了與他們辯說我想退學(xué)打職業(yè)的念頭。他們一開始不同意,但最后我還是堅(jiān)決地做了這個(gè)決定。后來通過幾個(gè)月的努力,自己如愿進(jìn)入了職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)。
成都商報(bào):電競(jìng)比賽如同一場(chǎng)競(jìng)技體育,讓你記憶深刻的比賽經(jīng)歷是哪一次?
黃子洋:記得有一次線下比賽,我是指揮員。當(dāng)時(shí),通過耳機(jī)我讓某隊(duì)友前往“戰(zhàn)場(chǎng)”支援,但連喊了幾聲他就像沒聽見一樣,下面還有幾百名觀眾在現(xiàn)場(chǎng)觀賽。實(shí)在沒辦法,我只好摘下耳機(jī)大聲吼,他才聽到。這件事讓我經(jīng)常想起,因?yàn)榫€下比賽容易給人造成緊張,耳機(jī)里有游戲的聲音,還有現(xiàn)實(shí)的聲音,這時(shí)參賽選手就容易忽略對(duì)信息的收集。這也是今后《電子競(jìng)技心理學(xué)》我們需要講授的內(nèi)容。如何調(diào)整比賽的狀態(tài),這問題在傳統(tǒng)競(jìng)技體育項(xiàng)目里也是存在的。
成都商報(bào):傳統(tǒng)競(jìng)技體育有它的觀賞性也有它的競(jìng)技性,那么電子競(jìng)技在這兩方面又分別是如何體現(xiàn)的?
黃子洋:其實(shí)在現(xiàn)場(chǎng)觀看電子競(jìng)技的比賽就像在觀看一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)類的電影一樣。有明星選手的秀,也有非常巧妙的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行等,這會(huì)讓懂游戲或是零基礎(chǔ)的觀眾都能感到它的精彩。通過不斷的進(jìn)步,賽事方導(dǎo)播團(tuán)隊(duì)的水準(zhǔn)也在逐漸提升和完善,這就更能提升賽事現(xiàn)場(chǎng)的觀賞性了。作為指揮員,我最關(guān)注的還是場(chǎng)上的決策和戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行,如果看到很巧妙的戰(zhàn)術(shù)我會(huì)覺得非常精彩。
專業(yè)前景>>>
成都電競(jìng)市場(chǎng)僅次于上海
本次成都商報(bào)記者探訪到的翼之夢(mèng)電競(jìng)實(shí)驗(yàn)室,如果單看那些一排排整齊劃一的電子設(shè)備和專業(yè)的配套設(shè)施,這與校園外的網(wǎng)吧沒有任何區(qū)別,但它的內(nèi)核卻是極具電競(jìng)專業(yè)屬性的。
在電競(jìng)行業(yè)從業(yè)6年有余的張家琛看來,電競(jìng)是個(gè)朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的運(yùn)營(yíng)方式與我們現(xiàn)在所熟知的其他運(yùn)動(dòng),諸如足球、籃球聯(lián)賽的運(yùn)營(yíng)方式基本雷同。電競(jìng)也有自己的聯(lián)賽和穩(wěn)定的團(tuán)隊(duì)。比如《英雄聯(lián)盟》在不久后就會(huì)在許多城市擁有自己的主隊(duì),競(jìng)賽會(huì)分主客場(chǎng)制。在賽事之外也會(huì)促進(jìn)隊(duì)服等衍生品的銷售。”在推廣方面,張家琛則認(rèn)為,“不少游戲的音樂會(huì)讓人產(chǎn)生共鳴,就算沒有玩過游戲的人或許也聽過里面的背景音樂。一款游戲的背景音樂基本就能代表這款游戲的節(jié)奏,不少游戲的推廣和熟識(shí)度都是從其背景音樂開始的。”
學(xué)生彭文其有個(gè)疑問,“現(xiàn)在電競(jìng)專業(yè)畢業(yè)的學(xué)生和過去其他專業(yè)轉(zhuǎn)行做電競(jìng)的從業(yè)人員相比,優(yōu)勢(shì)在哪兒?”作為老師的張家琛說,“現(xiàn)在的學(xué)生是有專業(yè)從事電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的人以自己的經(jīng)驗(yàn)告訴你電競(jìng)產(chǎn)業(yè)是什么樣的,而原來的我們是需要自己去摸索,這就少了很大一截彎路。”另外,彭文其還提出“女生從事電競(jìng)行業(yè)跟男生相比優(yōu)劣勢(shì)各是什么?”對(duì)此,張家琛說,“絕大多數(shù)打職業(yè)的都是男選手,因?yàn)殡娮痈?jìng)技需要經(jīng)過高強(qiáng)度的訓(xùn)練,這是它的職業(yè)特殊性,許多女孩子都吃不消。在大學(xué)宿舍里,把自己一關(guān)就是好幾個(gè)小時(shí),許多女生都會(huì)搞得蓬頭垢面,所以堅(jiān)持下來的少。但在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中還有其他職位,比如解說和數(shù)據(jù)分析師,男女比例就基本是對(duì)等的。”
據(jù)張家琛的了解,成都電競(jìng)市場(chǎng)的火爆程度在國(guó)內(nèi)僅次于上海。“這里安逸的生活,會(huì)讓更多人傾向娛樂。所以,成都的電競(jìng)氛圍特別好。”作為一名新晉的高校電競(jìng)教師,張家琛也有隱憂,“我現(xiàn)在最擔(dān)心的就是怕學(xué)生們認(rèn)為電競(jìng)行業(yè)就是單一的玩游戲,其實(shí)電競(jìng)這個(gè)行業(yè)要做好是蠻苦的。”
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)是個(gè)龐大的體系,它有最為具象而專業(yè)的職能分工。在這點(diǎn)上,《電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練學(xué)》的阿文老師向記者介紹道,“非職業(yè)隊(duì)伍主要由導(dǎo)播和解說組成。導(dǎo)播的職能在于不能錯(cuò)過精彩的鏡頭,這就需要對(duì)游戲進(jìn)程有一定預(yù)判。解說,需要具備良好的洞察力去引領(lǐng)觀眾預(yù)判賽程的走向。而電子競(jìng)技的解說與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的解說最大的不同就在于游戲有預(yù)先的程序設(shè)定,會(huì)讓解說預(yù)判的選擇性和可變性更窄。在職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)方面,則由教練、領(lǐng)隊(duì)、隊(duì)員和分析師組成。”
據(jù)小編所知,當(dāng)下,有電子競(jìng)技專業(yè)的,有下面這幾個(gè)地方,當(dāng)然還有一些尚未公布的職業(yè)學(xué)校。
錫林郭勒職業(yè)學(xué)院
據(jù)悉,錫林郭勒職業(yè)學(xué)院電子競(jìng)技專業(yè)于2016年8月8日正式設(shè)立,與之一同揭幕的還有錫林郭勒職業(yè)學(xué)院電子競(jìng)技館。
七煌電子競(jìng)技學(xué)校
七煌電子競(jìng)技學(xué)校是比較知名的電子競(jìng)技培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。七煌電競(jìng)學(xué)院,七煌電競(jìng)體育,國(guó)內(nèi)首家電競(jìng)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。
南京鐘山學(xué)院
南京鐘山學(xué)院早在2004年就已經(jīng)開設(shè)電子競(jìng)技專業(yè)。鐘山職業(yè)技術(shù)學(xué)院于1998年經(jīng)江蘇省人民政府、國(guó)家教育部批準(zhǔn),由南京衛(wèi)元舟實(shí)業(yè)有限公司投資舉辦。2002年,按教育部規(guī)定學(xué)院更名為鐘山職業(yè)技術(shù)學(xué)院。
那么,讀電子競(jìng)技專業(yè)未來有什么發(fā)展呢?或者說,電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展情況如何?
電競(jìng)真正進(jìn)入中國(guó)人的生活,準(zhǔn)確地說是從《星際爭(zhēng)霸》這類單機(jī)即時(shí)戰(zhàn)略游戲開始的。而電競(jìng)在全球掀起狂潮也正是由《星際爭(zhēng)霸》、CS等項(xiàng)目引發(fā)的。雖然還是一項(xiàng)并不成熟的產(chǎn)業(yè),但電競(jìng)卻在制造驚人的產(chǎn)值,創(chuàng)造了許多就業(yè)機(jī)會(huì)。比如一項(xiàng)熱門的電競(jìng)游戲會(huì)催生以下幾種職業(yè):網(wǎng)絡(luò)銷售人員、電競(jìng)視頻的制作者(視頻點(diǎn)擊率超百萬(wàn)的制作者,即便不加入任何游戲公司每年的收入也非常可觀);充當(dāng)相關(guān)電競(jìng)的解說(這方面的從業(yè)者大多從中國(guó)電競(jìng)職業(yè)選手轉(zhuǎn)型而來)。
2015年12月22日,低調(diào)從央視體育頻道辭職的著名足球解說員段暄,高調(diào)加盟王思聰?shù)南憬队?jì)劃體育,正式出任CEO,而香蕉計(jì)劃體育的主業(yè)正是電子競(jìng)技,這個(gè)讓外界有點(diǎn)陌生的產(chǎn)業(yè)。一時(shí)間,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)浮出水面。
2015年12月21日,電競(jìng)行業(yè)的年度大賽WCA2015總決賽在銀川結(jié)束,《DOTA2》、《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》、《自由之戰(zhàn)》、《坦克世界》、《英魂之刃》等十余個(gè)項(xiàng)目的冠亞季軍分享了上千萬(wàn)元的賽事獎(jiǎng)金。
事實(shí)上,2016年,電競(jìng)行業(yè)將成為未來體育產(chǎn)業(yè)版圖中重要的一塊。2015年,在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈自上而下的每個(gè)環(huán)節(jié),我都看到了爆發(fā)的趨勢(shì)。從第一梯隊(duì)的游戲開發(fā)巨頭,到第二梯隊(duì)的核心賽事,通過媒體和直播平臺(tái)的串聯(lián),到達(dá)產(chǎn)業(yè)鏈末端基數(shù)龐大的參與人群。騰訊系、香蕉-熊貓、V社等電競(jìng)巨頭們?cè)谧约旱膽?zhàn)場(chǎng)塵埃未落,已開始向經(jīng)典體育發(fā)起強(qiáng)有力的沖擊。這沖擊將是巨大的,以至于市場(chǎng)上傳出‘王思聰?shù)捏w育布局強(qiáng)過王健林’的聲音。2016年電競(jìng)將是體育和游戲的結(jié)合體,未來可期。
但目前看上去頗為火爆的電競(jìng)行業(yè)目前為止依然沒有成熟的變現(xiàn)模式,一些“月入百萬(wàn)”的電競(jìng)解說員背后依然有大批曾經(jīng)獲得世界級(jí)獎(jiǎng)杯的電競(jìng)選手面臨轉(zhuǎn)型之困。電子競(jìng)技類游戲,是唯一高速增長(zhǎng)的端游類型,而玩家基礎(chǔ)在也迅速擴(kuò)大。目前電子競(jìng)技行業(yè)也逐漸形成了產(chǎn)業(yè)鏈,也就是游戲、賽事及媒體電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈,包含游戲運(yùn)營(yíng)、賽事運(yùn)營(yíng)、游戲媒體三大環(huán)節(jié)。
其中游戲運(yùn)營(yíng),也就是電子競(jìng)技游戲運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié),包括游戲開發(fā)商和代理商。如今最流行的兩款電子競(jìng)技游戲《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》,其開發(fā)商分別為Riot(后被騰訊收購(gòu))和Valve,代理商分別為騰訊和完美世界。
而賽事運(yùn)營(yíng)包含賽事運(yùn)營(yíng)方、俱樂部、選手等環(huán)節(jié)。其中賽事運(yùn)營(yíng)方是核心環(huán)節(jié),根據(jù)賽事運(yùn)營(yíng)方的不同,分為第一方賽事與第三方賽事。第一方賽事即游戲運(yùn)營(yíng)商的官方賽事,典型如騰訊運(yùn)營(yíng)的LOL比賽(如LPL聯(lián)賽),Valve運(yùn)營(yíng)的Dota2比賽(如TI賽事)。第三方賽事即其它賽事運(yùn)營(yíng)組織所運(yùn)營(yíng)的賽事,典型如WCA(金亞科技(300028)運(yùn)營(yíng))、NEST(浙報(bào)傳媒(600633)運(yùn)營(yíng))、WECG等。
游戲媒體包括TV端媒體和互聯(lián)網(wǎng)媒體。TV端媒體受限于廣電政策和牌照,只有游戲風(fēng)云(百視通旗下)和GTV(金亞科技旗下)兩個(gè)頻道。互聯(lián)網(wǎng)媒體主要是游戲直播平臺(tái),包括斗魚、戰(zhàn)旗(浙報(bào)傳媒旗下)、虎牙(YY旗下)、火貓(完美投資)、龍珠(騰訊旗下)等。
在資深電競(jìng)游戲玩家看來,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)具有自己鮮明的特點(diǎn),具有贏家通吃、低ARPU值、玩家基礎(chǔ)廣泛和高媒體關(guān)注度等特點(diǎn)。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的上游游戲運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié),有著嚴(yán)格的贏家通吃特征,通常在同一時(shí)期,最流行的電子競(jìng)技游戲,用戶數(shù)占比可達(dá)到70%-90%.整體來看,電子競(jìng)技類游戲 ARPU值僅有MMORPG游戲的。