PLAY LOUNGE 是 36氪最近接觸到的一個(gè)設(shè)計(jì)師品牌孵化平臺(tái),平臺(tái)的業(yè)務(wù)可以具體拆分為兩部分:設(shè)計(jì)師買手店和新設(shè)計(jì)師品牌的孵化及推廣。
入局設(shè)計(jì)師品牌市場(chǎng)的創(chuàng)業(yè)者們都看好的趨勢(shì)是,新一代消費(fèi)者的典型特征是成熟有主見,雖然在服裝等產(chǎn)品的消費(fèi)上,也會(huì)受到流量明星、潮牌為導(dǎo)向,但追逐潮流背后,核心都是個(gè)性化的訴求。因此,設(shè)計(jì)師品牌的消費(fèi)人群也出現(xiàn)了年輕化、大眾化的趨勢(shì)。另一方面,年輕一代的設(shè)計(jì)師們也更看重年輕的大眾市場(chǎng)。
以上是 PLAY LOUNGE 所面對(duì)的市場(chǎng)機(jī)遇,也是 PLAY LOUNGE 想要以線下買手店業(yè)態(tài)為出發(fā)點(diǎn),去滿足的市場(chǎng)需求。
設(shè)計(jì)師買手店并不是一個(gè)新鮮業(yè)態(tài),但很難做規(guī)模化,主要原因有二:
過往設(shè)計(jì)師業(yè)態(tài)對(duì) “人”——即買手——的依賴太大,除了核心買手團(tuán)隊(duì)效能有限外,基于感性的推薦在最終產(chǎn)品的出口上也很難滿足泛大眾人群的需求;此外,線下業(yè)態(tài)本身就是一個(gè)重資產(chǎn)投入的事情,短期內(nèi)很難產(chǎn)生規(guī)模效應(yīng)。所以在線下業(yè)態(tài)上,PLAY LOUNGE 做了兩方面的嘗試:數(shù)據(jù)化零售和模塊化門店。
數(shù)據(jù)化零售是指,在PLAY LOUNGE 不同的門店中,根據(jù)動(dòng)態(tài)的消費(fèi)數(shù)據(jù)變化,團(tuán)隊(duì)會(huì)定期調(diào)整不同中有的產(chǎn)品匹配組合。
借助 RFID 射頻、光敏、店鋪動(dòng)線及熱點(diǎn)數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)采集技術(shù)為基礎(chǔ),團(tuán)隊(duì)能夠?qū)⒂脩舢嬒瘛⑸唐樊嬒褚约爱a(chǎn)品推薦細(xì)分到單個(gè)店鋪,
模塊化對(duì)應(yīng)的是 PLAY LOUNGE 店內(nèi)的多品類、多業(yè)態(tài)到最小維度的多品牌,每一板塊都有專門的項(xiàng)目小組來進(jìn)行運(yùn)營(yíng),從陳列到供應(yīng)鏈對(duì)接等,在新店開發(fā)時(shí),只需要“組合”即可,本質(zhì)上是將非標(biāo)的業(yè)態(tài)標(biāo)準(zhǔn)化。
因此,PLAY LOUNGE 實(shí)際上也是在用新零售的方法論來改造買手店業(yè)態(tài)。
我注意到,在 PLAY LOUNGE 的店內(nèi),也會(huì)有 SJYP 這類已經(jīng)在國(guó)內(nèi)有一定影響力和知名度的海外設(shè)計(jì)師品牌售賣。據(jù)了解,除了國(guó)內(nèi)的設(shè)計(jì)師品牌外,Play Lounge 也會(huì)和這些海外新興的設(shè)計(jì)師品牌合作,例如團(tuán)隊(duì)就已經(jīng)和 Self-Portrait 達(dá)成了合作,并在上月聯(lián)合發(fā)布了 2019 春夏系列。
由于這些品牌在國(guó)內(nèi)已經(jīng)積累了一定的品牌認(rèn)知甚至粉絲擁躉,所以對(duì)于 Play Lounge 來說,也能夠帶來流量,而對(duì)于品牌來說,之所以和 Play Lounge 合作,也是想借助 PLAY LOUNGE 的“孵化服務(wù)”落地國(guó)內(nèi)。
如果 PLAY LOUNGE e 買手店為設(shè)計(jì)師品牌提供了在線下露出的平臺(tái),那么 Play Lounge 的孵化則是供應(yīng)鏈端開始,中間的環(huán)節(jié)還涉及到了新品開發(fā)、零售渠道搭建等。
PLAY LOUNGE 的創(chuàng)始人及主理人王寧認(rèn)為,對(duì)于新品牌來說,要“俘獲”新人群,就需要從“新文化”入手,而在社交網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,對(duì)于品牌來說就需要足夠快速地對(duì)這些“新文化”做出反應(yīng)。
以新品開發(fā)為例,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的設(shè)計(jì)小組會(huì)定期在社交網(wǎng)絡(luò)挖掘時(shí)下熱點(diǎn),例如當(dāng)“復(fù)古”、“法式”的熱度開始上升時(shí),除了在自己的合作品牌庫(kù)中選擇相關(guān)的產(chǎn)品上架外,對(duì)于在孵化的品牌來說,也會(huì)結(jié)合這些關(guān)鍵詞完成從“設(shè)計(jì)到樣坯、成衣生產(chǎn)”的流程。
而前面提到的“數(shù)據(jù)化門店”也體現(xiàn)在生產(chǎn)環(huán)節(jié),店鋪運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)會(huì)和設(shè)計(jì)師服務(wù)的數(shù)據(jù)直通平臺(tái)打通,供銷信息實(shí)時(shí)互通的情況下,生產(chǎn)和補(bǔ)貨效率進(jìn)一步提升,降低庫(kù)存風(fēng)險(xiǎn)同時(shí)也提升了產(chǎn)品性價(jià)比。
據(jù)了解, PLAY LOUNGE 自己的供應(yīng)鏈已經(jīng)搭建完成,會(huì)在近期內(nèi)投入使用。
關(guān)于設(shè)計(jì)師品牌孵化生態(tài)的搭建,我們?cè)?jīng)報(bào)道過如名堂、AnyShopStyle、ICY 等,他們共通點(diǎn)在于,強(qiáng)調(diào)讓設(shè)計(jì)師專心于設(shè)計(jì),而平臺(tái)的重心則放在了“更重”的供應(yīng)鏈、渠道等這些傳統(tǒng)設(shè)計(jì)師品牌缺失的環(huán)節(jié),本質(zhì)上都是在幫助這些新品牌快速完成從小眾到商業(yè)化的過程。
當(dāng)整體商業(yè)模式?jīng)]有太大差異的情況下, PLAY LOUNGE 要如何突破?
王寧的回答是,無論是服飾零售還是設(shè)計(jì)師品牌,這個(gè)市場(chǎng)都足夠大、且本處于成長(zhǎng)期,尚未紅海,而對(duì)于 PLAY LOUNGE 自己的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),王寧告訴 36氪,相比于線上,服裝作為一種體驗(yàn)型消費(fèi),一定是以線下為主導(dǎo)的,無論是那些海外設(shè)計(jì)師品牌還是新興商業(yè)品牌,如果要在短期內(nèi)爆發(fā),除了供應(yīng)鏈資源之外,成熟品牌也需要以單體門店的形式來形成品牌規(guī)模效應(yīng)。
因此,回歸到零售生意,天使輪資方云柏集團(tuán)的線下零售資源可以開放給 PLAY LOUNGE。云柏集團(tuán)創(chuàng)立于 1998 年,目前的產(chǎn)業(yè)包括了鞋品、服裝服飾零售和商業(yè)地產(chǎn)。當(dāng)新品牌在 PLAY LOUNGE 買手店內(nèi)完成 0~1 的孵化過程之后,借助這些線下零售資源,也能在較短周期內(nèi)規(guī)模化運(yùn)營(yíng)。
現(xiàn)階段,PLAY LOUNGE 已經(jīng)在國(guó)內(nèi)建立了 7 家買手店,對(duì)于 C 端市場(chǎng)定位于生活方式的綜合性店鋪,除了品類更加豐富外,在呈現(xiàn)方式上也包括了水吧等,以西單精品店為例,消費(fèi)者進(jìn)店時(shí)長(zhǎng)在 1.5 小時(shí)左右。根據(jù)團(tuán)隊(duì)提供的數(shù)據(jù),PLAY LOUNGE 的件單價(jià)在 1500 元左右,一個(gè)典型會(huì)員的單月復(fù)購(gòu) 3 次,月消費(fèi)在 7000 元左右。